347: 名無しのトレーナー
マップ見ながらプレイするのって昔からどんなゲームでも苦手なんやがコツでもあるんか
350: 名無しのトレーナー
>>347
車の運転と同じとかよく例えられるけど
このゲームだと常に兵士や敵キャラが迫ってくるわけじゃないしマップ見る時間は結構あるでしょ
車の運転と同じとかよく例えられるけど
このゲームだと常に兵士や敵キャラが迫ってくるわけじゃないしマップ見る時間は結構あるでしょ
352: 名無しのトレーナー
自分も最初はミニマップ見るの苦手だったけどサッカーの首ふりと一緒で習慣づけるしかないよね
358: 名無しのトレーナー
画面内で相手が見えるよりマップにアイコン出る方が早いので嫌でもマップを見るようになるさ
361: 名無しのトレーナー
ミニマップむずいよな
なんか右下に配置している人いたけどそれならミニマップ観ながら接敵する相手の状態もみれるからありなのかなと思った
視線先にマップが重なって邪魔くさいと感じそうだけど
なんか右下に配置している人いたけどそれならミニマップ観ながら接敵する相手の状態もみれるからありなのかなと思った
視線先にマップが重なって邪魔くさいと感じそうだけど
362: 名無しのトレーナー
fpsやってたからミニマップはなんとかなる
なんとかならないのは経験値管理だよ
あれまじ難しい
なんとかならないのは経験値管理だよ
あれまじ難しい
363: 名無しのトレーナー
上手くなろうとしてたら勝手にマップは見始めるしフリーカメラも使うから大丈夫
自分のペースで見てりゃいい
自分のペースで見てりゃいい
367: 名無しのトレーナー
LoL経験者はマップ右下が多そう
370: 名無しのトレーナー
>>367
LOLの人達でも敵が常に右にいるから情報は左にあった方が良さそうじゃね
LOLの人達でも敵が常に右にいるから情報は左にあった方が良さそうじゃね
369: 名無しのトレーナー
自分がどう動くべきかという問いに対する答えの殆どがミニマップに書いてあるんだから見ないわけにはいかねえって気持ちで見てるけど
見てないやつは何を根拠に行動してんだ?って思ってしまう
見てないやつは何を根拠に行動してんだ?って思ってしまう
371: 名無しのトレーナー
>>369
パッション
パッション
381: 名無しのトレーナー
>>369
視界に入る敵は野性だろうが敵プレイヤーだろうが最速で殴る
自分の体力もまわりの味方も関係ない
それで敵に倒されたら助けにこない味方が悪い
味方が到着して敵を倒せたら俺のお陰
ゴール?そんなもの知らねえ目の前の敵を倒すのが俺のゲームだ
って所じゃない?
372: 名無しのトレーナー
gank行くときミニマップだと具体的にどこ居るか分からん
カメラ持って行きたいけどカメラ速度遅すぎて辛い
カメラ持って行きたいけどカメラ速度遅すぎて辛い
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