引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1642401143/
79: 名無しのトレーナー 2022/01/17(月) 16:19:22.29 ID:czA4mG7Vd
与ダメージって相手が何も考えず突っ込んでくるガ○ジだった時に伸びるだけのあんま意味無い指標に思えてきた
80: 名無しのトレーナー 2022/01/17(月) 16:20:10.29 ID:HY/wstAFd
>>79
花舞とかハイボみたいな範囲攻撃持ってたらめっちゃ伸びるしな
花舞とかハイボみたいな範囲攻撃持ってたらめっちゃ伸びるしな
81: 名無しのトレーナー 2022/01/17(月) 16:20:42.70 ID:lGsIKWWG0
>>79
遂に悟りを開きましたね
義務リューとしてよい心掛けです
遂に悟りを開きましたね
義務リューとしてよい心掛けです
92: 名無しのトレーナー 2022/01/17(月) 16:26:25.97 ID:A4YxYFhn0
>>79
自分が何も考えず突っ込む奴でも伸びるしなぁ
自分が何も考えず突っ込む奴でも伸びるしなぁ
84: 名無しのトレーナー 2022/01/17(月) 16:21:53.49 ID:66+1jKg50
与ダメと被ダメの差がだいじ
91: 名無しのトレーナー 2022/01/17(月) 16:26:07.74 ID:czA4mG7Vd
与ダメ被ダメの差だって極論放置でもプラマイ0なのにダメージくらい過ぎだから雑魚とかなるのかなあ?
97: 名無しのトレーナー 2022/01/17(月) 16:32:11.75 ID:HY/wstAFd
>>91
むしろ被ダメは基本大きければ大きいほどいい
しんでなければね
むしろ被ダメは基本大きければ大きいほどいい
しんでなければね
コメント
キル…敵がガイジだと増えるので指標にならない
アシ…同上、味方の近くで戦ってる分マシに見えるがカスダメ犬死にでもしっかりカウントされるので指標にならない
与ダメ…敵がガイジで一方的な試合だと却って低くなったり逆に無駄戦闘が増えると稼げたりで指標にならない
被ダメ…デス数が見えないので指標にならない
回復量…無駄戦闘即帰宅コンボで稼げるので指標にならない
スコア…BD点稼ぎや点抱えメイジの目の前でドヤ顔1桁ゴール破壊が横行する為指標にならない
リザルトで優劣つける行為自体無意味だわ
ゴール上のタンク殴っても数字増えるからな。当てにならない指標。
デスとキル表示も出してくれ、
キルは出てるだろ盲
バナは与ダメ8万被ダメ4万とか倍くらい差がつくからね
リザルトでデス数見られないからダメージ量が意味を持たない
バナなら被ダメと回復で推測できるだろ
最近マッチングクソすぎてたまに居る1万とか2万代でゴール全然決めないアタッカーよりはマシに思えるわ
いるよなあ
しかもたいていBDカス
中央即ピファイアローとかも勘弁してほしい
あとキッズエスバとキッズゲコ