引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1643163166/
683: 名無しのトレーナー 2022/01/26(水) 18:26:08.90 ID:8fOLFJPU0
ジュナイパーに気合いはいらないですよ
707: 名無しのトレーナー 2022/01/26(水) 18:32:08.37 ID:X3K8OSxo0
>>683
DPSが高いから気合いで伸びる生存時間が1秒でも1秒の価値が違う
気合以外の持ち物入れて気合いの生存時間で出せるダメージ上回れるなら気合い抜いていいけど自殺ダンベル以外そんなアイテム無くない?
DPSが高いから気合いで伸びる生存時間が1秒でも1秒の価値が違う
気合以外の持ち物入れて気合いの生存時間で出せるダメージ上回れるなら気合い抜いていいけど自殺ダンベル以外そんなアイテム無くない?
729: 名無しのトレーナー 2022/01/26(水) 18:36:38.10 ID:8fOLFJPU0
>>707
敵を1秒でも早く削るのが仕事なのでダンベルピント力が最適解ですね
気合いで微妙に回復したところでワンコンで死ぬので
敵を1秒でも早く削るのが仕事なのでダンベルピント力が最適解ですね
気合いで微妙に回復したところでワンコンで死ぬので
748: 名無しのトレーナー 2022/01/26(水) 18:42:57.28 ID:X3K8OSxo0
>>729
俺はプラパ積んでレーン戦で相手にダンベル積ませずに撃退して腐らせるのも仕事の1つだと思ってるからダンベル積んでもゴールチャンス少ねぇと思うし気合いはレーン戦のパワー上げるのにも役立つからアリだと思うけどなぁ
極論立ち位置だけで全部何とか出来るなら気合いとか必要無いってのはそうかもしれんけど味方の練度も関わる事だし
俺はプラパ積んでレーン戦で相手にダンベル積ませずに撃退して腐らせるのも仕事の1つだと思ってるからダンベル積んでもゴールチャンス少ねぇと思うし気合いはレーン戦のパワー上げるのにも役立つからアリだと思うけどなぁ
極論立ち位置だけで全部何とか出来るなら気合いとか必要無いってのはそうかもしれんけど味方の練度も関わる事だし
761: 名無しのトレーナー 2022/01/26(水) 18:47:26.45 ID:8fOLFJPU0
>>748
序盤ダンベル積ませたくないなら素直にレーン強いマンムーとかピカチュウ使うべきだし強CCもブリンクもないコイツは火力アイテム特化しないと他のADCキャラの劣化になるんだわ
中途半端な火力でチマチマ殴るのが一番ダメだ
こいつを腐らせる
765: 名無しのトレーナー 2022/01/26(水) 18:48:34.24 ID:1Zju9Q6D0
>>748
ゴール阻止こそきあハチはいらんと思うよ
1蜂とかの安定を考えるならありだとは思うけど
後半腐るし発動回数制限もあれば回復量もそんないかなそうならおたバリのHP+600のほうがまだ活きるんじゃない?
攻撃速度戻ったならユナイト即キャンセルプラスパワーはっぱカッターはロマンがあるし
ゴール阻止こそきあハチはいらんと思うよ
1蜂とかの安定を考えるならありだとは思うけど
後半腐るし発動回数制限もあれば回復量もそんないかなそうならおたバリのHP+600のほうがまだ活きるんじゃない?
攻撃速度戻ったならユナイト即キャンセルプラスパワーはっぱカッターはロマンがあるし
736: 名無しのトレーナー 2022/01/26(水) 18:39:19.87 ID:1Zju9Q6D0
>>707
ジュナにきはハチは一秒じゃたった14%一回しか回復しないから微妙やで
25%まで削られた次の瞬間には死んでる
ちかはちピントは固定であとは序盤意識なら爪、後半意識ならダンベルがいい
爪は序盤にモクローを舐めてくる敵をぶち殺せるのは楽しいぞ
敵のダンベルも抑止しやすいしわりとそのまま亀まで有利とれたり味方の信頼も得れるし結構楽になる
コメント
ジュナが強かったシーン1度もない
エスバ並にペラペラな奴に気合い持たせても一瞬で落ちるだろ
分かる。ダンベル積めれば確かに火力が違う。積めればの話だが
ゾンビ前提にするくらいなら他キャラ使え
でもゾンビ前提せず筋トレする立ち回りの器用さがあるなら他キャラで十分強くね?
って話にもなるんだよなぁ
それでも、僕が一番、ジュナを上手く使えるんだ!って言うなら止めないけどね
きあはち持っても狙われたら死ぬからな
火力全振りにした方が良い
それ全キャラそうじゃん
いやいや、そういう話じゃなくてだな…
アホか、気合は数秒かけて回復する効果だから数秒は耐えられないと無意味ってことだよ
タンクなら効果を100%使えるけど気合圏内から即死するジュナイパーが無駄が多すぎるってこと