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【ポケモンユナイト】サナってどうやったら勝てんだろうな…

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引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1644828098/

923: 名無しのトレーナー 2022/02/15(火) 05:04:22.85 ID:jHa4ezVRH
サナってどうやったら勝てんだろうな…
普段はルカ使ってるからかなり勝ててるんだけど、サナ使うと10万ダメだしやすいし、被ダメも3万以内では絶対押さえて立ち位置考えてるけど勝率が44%しかない。やっぱイニシエートできるキャラの方が強いのかな、立ち回り教えてくれサナのソロ専

 

926: 名無しのトレーナー 2022/02/15(火) 05:08:06.05 ID:hmmlbZYw0
>>923
ポークの仕事果たして味方が敵を更地にしてくれるのを祈ろう、つまり集団戦始まる前に味方と敵のヘルス差を作ること
そしたら迂闊に敵も突っ込んでこれないし

 

932: 名無しのトレーナー 2022/02/15(火) 05:16:24.90 ID:jHa4ezVRH
>>926
その立ち回りがサナ単騎だとできないのが辛い。
亀戦ならある程度強気に行けるけどサナ使うとサンダー戦始まるまであんまり死なないこと多いからデスタイマーが気になる。ハラス自体はかなりしやすいキャラだけど、味方のCCとのシナジーかなりあるから活かしたいけどサナの1v1が苦手なのかな…

 

935: 名無しのトレーナー 2022/02/15(火) 05:18:26.67 ID:Z2l24Awj0
>>923
一応サナで勝率6割あるけどダメージは殆どの試合で10万行かないんだよな。
俺の場合未来予知型で基本集団に当てることを狙うけど、状況によってはローの敵1体を狙い撃ちしてることも多いからそうなるのかも。

 

957: 名無しのトレーナー 2022/02/15(火) 05:54:49.36 ID:jHa4ezVRH
>>935
アイテム何にしてますか?
オタバリ、こだわり、ものしりにしてるんですけど…。亀戦は狭い範囲何でやりやすいんですけど、サンダー戦はピット広いので難しいんですよね。サンダー戦だとどんな立ち回りしてますか?

 

970: 名無しのトレーナー 2022/02/15(火) 06:20:00.10 ID:Z2l24Awj0
>>957
おたばり、こだわり、貝殻でやってる。貝殻付けてるとHP7割くらいならジャングル回ってるうちに回復するからリコール分の時間が節約できて便利なんだよね。
サンダー戦は立ち位置少しでもミスったらブッシュからアロールカリキが来て死ぬから、亀戦と比べても後ろめに立って、タンクやフシギバナなんかの手前側の敵を叩くことが多いかな。
ユナイトは複数人以上巻き込んで一気に落とすチャンスを狙いつつ、なければ温存してラスヒ妨害として使うこともある。

 

981: 名無しのトレーナー 2022/02/15(火) 06:37:34.40 ID:jHa4ezVRH
>>970
ですよね…上手いというか理解してるアロールカいたらきつい。編成見て使うか決めてるけど。
サンダー戦はユナイトが相当大事そうだということがわかった。
勉強になりましたありがとうございす!

コメント

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  1. ベストウィッシュからのポケモンのアニメはイッシュ編からカロス編までずっとカゴメの大会で登場する人物の名前をカゴメとしてさらにカベルネとラングレーとバージルとサナとトウコを主要な登場人物とした冒険の話というのが元来の構想である。

  2. サナメインだけど、10万ダメ出して負けた試合はお互いサンダー取りきれなくて膠着して、その後のバックドア勝負で点数負けした試合くらいしかないな
    10万出せる時は基本的に集団戦絶対勝ってる印象ある

  3. サナで10万ダメ安定してるのに勝率は44%ってそんなことありえるのか?
    レート戦で一番下のやつが半分も勝ててないサナで中央宣言するようなやつよくいるけど、決まって空気だし当然のようにダメージは低いぞ

    • 低ランで、セオリーわかってないのなるありえるね

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