マリルリの基本情報
特徴 | |||
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近接 | バランス型 | 初心者向け |
Lv | HP | 防御 | 特防 |
1 | 3200 | 80 | 64 |
15 | 7600 | 399 | 319 |
成長ルート | |||
![]() マリル(Lv1)→マリルリ(Lv5) |
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特性 | |||
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ちからもち | ||
相手のポケモンにダメージを与えたとき、命中したのが1匹だけの場合、必ず急所に当たる。逆に2匹以上の場合は急所を外す。 |
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通常攻撃[A] | |||
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通常攻撃:ぶつり | ||
強化攻撃:ぶつり | |||
3回目の攻撃は強化攻撃となり、前方の扇形の範囲内にいる相手のポケモンに与えるダメージが増加する。 |
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通常わざ[R] | |||
たいあたり | |||
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CT:5秒 | 特徴:![]() |
分類:ぶつり |
レベル1or3:前方へぶつかっていき、当たった相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ行動できなくする。 |
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レベル7で以下2つのわざから1つを選択。 | |||
じゃれつく |
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CT:6.5秒 | 特徴:![]() |
分類:ぶつり |
レベル7:わざをつかうと移動速度が少しのあいだ上がり、次の1回の通常攻撃は、範囲内にいる相手のポケモンに次々飛びかかるものになる。飛びかかられた相手のポケモンはダメージを受け、少しのあいだ行動できなくなる。 | |||
レベル13:わざ使用時に移動速度がさらに上がるようになり、わざの待ち時間も短くなる。 | |||
みずのはどう | |||
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CT:4秒 | 特徴:![]() |
分類:ぶつり |
レベル7:前方に水の玉を発射する。相手のポケモンに水の玉が命中すると、移動速度を少しのあいだ下げ、そのポケモンを中心とした範囲内すべての相手のポケモンにダメージを与える。 水の玉はひとりでに次のターゲットへ向かう。相手のポケモンに次々とうまく命中していけば、最初の1回を含めて最大3回まで、1回目と同じような効果が発揮される。 水の玉が飛んでいるあいだも、方向を指定して少し移動することは可能。 |
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レベル13:水の玉の最大命中回数が2回増える。 | |||
通常わざ[ZR] | |||
あわ | |||
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CT:6秒 | 特徴:![]() |
分類:ぶつり |
レベル1or3:あわを扇形に吹き出して攻撃する。範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、移動速度を少しのあいだ下げる。わざを使っているあいだも移動できる。 |
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レベル5で以下2つのわざから1つを選択。 | |||
うずしお | |||
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CT:11秒 | 特徴:![]() |
分類:ぶつり |
レベル5:少しのあいだ、4つの小さなうずを引き連れて移動できる。うずに相手のポケモンが当たると、ダメージを与え、自分のHPを回復する。当たったのが相手チームのポケモンだった場合は、HP回復量が増加する。 | |||
レベル11:わざの待ち時間が短くなり、HP回復量が増加する。 | |||
アクアテール | |||
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CT:9.5秒 | 特徴:![]() |
分類:ぶつり |
レベル5:わざを発動すると、その後3回の通常攻撃が速くなり、範囲も広くなる。その通常攻撃を遠くから命中させると、与えるダメージも増加し、自分のHPが回復するようになる。遠くから命中させた通常攻撃は、相手のポケモンの防御とシールドを無視できる。 | |||
レベル11:わざ発動後3回の通常攻撃を相手のポケモンに遠くから命中させると、すべてのわざの待ち時間が短くなるようになる。 | |||
ユナイトわざ[ZL] | |||
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あわだいこダッシュ | ぶつり | |
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レベル9:お腹をぽこぽこ叩き、シールド効果を得る。ぜんぶで3回叩き、叩くたびにHPを失うが、ひきかえに攻撃が上がっていく。叩いているあいだも移動は可能。 その後、相手のポケモンに狙いを定める。狙った相手のポケモンがいるほうへ突進し、突進中に当たった相手のポケモンすべてにダメージを与え、ふきとばす。 |
派生わざ投票
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コメント
シールドに奢ってるジュラルカプクリンみたいな輩を破壊できるなら強そう
生存能力次第な気がする
マリルリこうだったら良かったのに妄想
特性→命中させた数が多いほど急所率UP、1匹だとしても通常の急所率(今の特性の真逆の物)
じゃれつく→火力UPとcc時間延長
水の波動→特性上記変更ならそのまま。もしくは廃止してアクアジェットの採用
アクアジェット→ゲッコウガなみのりの火力低距離長版、時短はあったら嬉しい
うずしお→現状変更なし。バグがあるので修正内容次第としか言えない
アクアテール→移動低下効果付与、ゴルサポのシールドも貫通する仕様に
ユナイト→バフ率強化とcc時間延長
以上妄想でした。
正直ここまでしないとまじでいないと同じレベルだと思う
強いだろうなー
アクアテールとじゃれつく併用するとどうなるんだろ
防御シールド無視にCT短縮とかアクアテール盛りすぎだろ
さすがにこれで弱いはないレベルの性能してるわ
攻撃を増加させるユナイトなのに特殊とは一体……?
シールド無視ってゴルサポはどうなるんだろう?
ゴルマク最適解になるかも?
技弱いだろマリル
ちからもちなのにとくしゅなんだね
これキャラ対策が一人で被弾しないなのかなり周知されるまできつそうだな
急所ダメは2倍だから2人で食らってもダメージ分散はできても総ダメージは変わらないし対策と言えるかは微妙
2人で食らえば急所が発生しないのでは?
例え話をします。
100ダメージの技を1人に当てると必ず急所で200ダメージになりますが、2人に当てるとどちらにも100ダメージで結局200ダメージです。
ほらな
周知は難しそうだ
ピント確実に持ってるからそれも考慮した方がいい気がス
一人が集中されるか分散して食らうかどっちが良いのか
受けキャラと状況によるんじゃね
やはりルリリの存在は消されたか…
リオル、ププリン、ピチュー、ピンプク、ゴンベ、マネネと全員出てないのにルリリだけ実装されるわけないだろ
だからやはりって言ってるのな噛み付いてるの草
消されたっつうか
ベビーポケモンは出さないんでしょ
仮にも赤ちゃんって入ってそれをぶん殴ったり倒したりは絵面がヤバいからとかで
本家にはそんなの関係ないだろうけど
防御力を無視ってどういうことかな?
防御ステータスが0になるってことだとしたらタンク涙目では
アローのニトチャ+みたいにある程度防御減らして計算するんだろ
あーなる