引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1650115128/
141: 名無しのトレーナー 2022/04/17(日) 01:11:31.45 ID:zM1biy6s0
水統一vs草統一どっちが強い?
149: 名無しのトレーナー 2022/04/17(日) 01:14:32.77 ID:m44d11Py0
>>141
草じゃない?
タイプ相性抜きにしてもバナシラガアマ居る時点で大きい
草じゃない?
タイプ相性抜きにしてもバナシラガアマ居る時点で大きい
150: 名無しのトレーナー 2022/04/17(日) 01:16:10.84 ID:Fl/GiFAH0
>>141
アマージョ オーロット ジュナイパー ワタ バナ
ヤドラン マリルリ ゲコ カメ ウッウ
草は普通にガチすぎる
157: 名無しのトレーナー 2022/04/17(日) 01:18:16.83 ID:hwgg2YtPd
>>150
水サイドにマリルリとウッウとかいう虚無枠抱えてる時点でキツすぎる
水サイドにマリルリとウッウとかいう虚無枠抱えてる時点でキツすぎる
167: 名無しのトレーナー 2022/04/17(日) 01:28:38.56 ID:m44d11Py0
>>157
ウッウマジでエアスラのct戻して上げて欲しい
そうすれば今よりも舞えるだろ
マリルリは水中戦実装を待てば……
ウッウマジでエアスラのct戻して上げて欲しい
そうすれば今よりも舞えるだろ
マリルリは水中戦実装を待てば……
163: 名無しのトレーナー 2022/04/17(日) 01:19:40.96 ID:LxwNlx3t0
草も水もちゃんとADCタンクメレーメイジ揃ってるんだな
コメント
動画であったけど水が勝ってたよ
それ知ってるけど、流石にちょっと一戦やっただけでは何も判断できん
マリルリがバナかジュナをユナイトできっちり潰すしかないな
ニンフィア、アロキュウ、プクリン、バリヤード、サーナイトで妖統一もできるぞ
なんだこの地雷パはぁ!
…フェアリーってそういう意味?
因みにマリルリもフェアリー。
今それと相対するなら霊統一かな(しかもガルゲンジュナロットフーパと全型存在)。
意外といい勝負しそう?
ガルドをサブタンクとして組んだらそこそこいけそう?
オーロットが前線維持の要だな、一瞬で溶ける奴が多い
妖側はメレーの高火力がほぼいないから、問題はサナをしっかりマーク出来るかだと思う。ゲンガーは火力こそ出せるけど、瞬発力は他のスピード型に劣るから、バトルアイテムなりウルトなりでしっかり補えないとやりたい放題になるね。ガルドもむしろアサシン寄りで、二人がサナアロキュウをしっかり落とせばあとは概ね対処しやすいから、まぁその辺で勝敗が決まるかな。サブタンクならフーパのユナイトでいいと思う。
ニンフの代わりにマリルリ入れたフェアリー統一に
ボッコボコに負けたことあるから笑えないわ……
あいつ等フルパか?ってくらい連携取れてるし上手かったわ
実際、バランス自体はそこまで悪くないからなぁ
スピード型がいないから相手のアタック型を抑えにくいけど、そこさえ補えれば十分に戦えそう
フルパじゃなきゃ統一パなんてそうそうできないと思うが真相はわからんな
使い手が下手くそ多いけど性能事態はバカにできない奴もいるからね、上手い人使うと化ける
常にcc撃てる奴+火力でで集団戦以外も移動してる感じで
相手固めた瞬間にどんどん殴って動く前に落とすって感じが基本ぽかった
まぁ勝ち越すのは草だろうなぁ
編成に舞バナがぶっ刺さってるし、純アサシンがいないからジュナもかなり動きやすい
何とかヤドランがやぁんでバナを押さえても、その間ゲコにアマぶつけられると倒し切る手段が無くなって蹂躙される。水は(主にゲコが)ワンミスで勝ち目がなくなるが、草は舞バナがいれば大体何とでもなるし、かといって他の相手なら軽視できるかって訳でもない
タンク中心の構成で舞バナってマジで目茶苦茶重いからなぁ。オーロットも地味に崩せないし、普通にやれば草が勝つ
水は火力がなさすぎる、ヤド亀で固めてる間にマリゲコで1匹づつ削り倒すしかないな