引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1663858335/
9: 名無しのトレーナー 2022/09/23(金) 01:30:19.03 ID:Ay82hkYe0
ゴツメ、チョッキ、たべのこしってポケモン対戦ではメジャーなアイテムなのに、こっちじゃ全然使わないよな
10: 名無しのトレーナー 2022/09/23(金) 01:38:39.44 ID:WXUW+bIw0
>>9
それにかるいし加えた4種だけLV上げてないわ
新規もちもの追加されないかね
14: 名無しのトレーナー 2022/09/23(金) 01:53:04.28 ID:sZUX+qg90
>>10
余らせておくのもったいないし
チョッキは特に今特殊型、結構な猛威振るってるから普通に上げた
なんなら全部20にはしてる
余らせておくのもったいないし
チョッキは特に今特殊型、結構な猛威振るってるから普通に上げた
なんなら全部20にはしてる
11: 名無しのトレーナー 2022/09/23(金) 01:42:28.48 ID:U6LAOGlS0
アッパー貰えたのに結局ダメなのか
食べ残しとかリコール妥協できるくらいの回復量あれば十分採用圏内なんだけどなぁ
食べ残しとかリコール妥協できるくらいの回復量あれば十分採用圏内なんだけどなぁ
コメント
ゴツメ:近距離かつある程度の一撃を食らわないと発動しないのがきつい。紙耐久なら発動しやすいが紙が近距離で重い一撃食らう状況は詰みでは?CTが3秒もあるので当てれても2~3回程度か、アサシンキラーにはなれなかった。
チョッキ:戦闘中に一番欲しいのに戦闘行為すると消えるシールドはなんの為にあるのか。張れる条件はそこまで悪くないと思うが1%でも耐久が残ってるとそれを張り直すというクソ仕様、ct長めでも全快張りならまだ息してたかもしれない。
食べ残し:これも戦闘中に欲しいのに発動条件が戦闘外という残念仕様。毎秒2%回復は確かに大きいが体力ない状態でうろうろしないでさっさとリスタートした方が動きやすい。ミリ~全快までの約50秒間、ファームもせず視界取りしかしてない味方がいたらどう思いますかと。
そもそも、持ち物がほぼ固定化されているのでわざわざ入れるスペースがない。ぶっ壊れレベルにならないとこの三廃は変わらない
ゴツメは、
周囲の敵に常時ダメージ(lolのサンファイアイージス、AOVのラーのマント)になると強すぎる持ち物に変貌する可能性ある
のろいオーロットとかスワップバリヤードやタンクや花舞バナがぐいぐい密着していくだけで最強。
サンファイアは贅沢だけどブランブルベストくらいには…