こちらの記事はポケモンユナイトについて自由に雑談出来る場です。
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コメント
オーロットで三人抑えてるしポイント的にも負けてるし時間ないのに味方がユナイトないフーパだけだからってサンダー削らずに草むら隠れてる慎重派ゲコは何?
最近特殊多過ぎてチョッキありな気がしてきた
と思ったけど他の道具押しのけてまでは入らないか?
きあはちやおたバリでいいのでは?
2重持ち?うーん…
ちなみに誰に持たせようとしてるの?
以前、1蜂ガンクは上安定だよな、みたいなスレがあって、そんなものは状況次第だろうが、その時のコメに、上行かないと上が1亀に下りてこない、とあってちょっと勉強になったというか気付かされたな
上行っても必ずしも下りてくるとは限らないし、1亀前に下があまりに崩壊しかけでも辛いし、そこにレーンの組み合わせ、誰を育てるか、誰をマークするか等の事情や各味方の感情とか短時間で色々考えることがあって、やっぱりソロの1蜂ガンクってこのゲームでもかなり判断が難しい場面だなって再認識するわ
ゲコ、波乗りは強いけど水手裏剣は弱くはないと思うんだけどなぁ
相手オロルカエスバカメハピなのに波乗りってこれ誰にうつの?エスバ?
こっちの編成タンクメレーで削るの精一杯なのにエスバ削りに行けと言うならカメルカがゲコに流れると思うし波乗りラインまで削りはきつかった
アサシンが刺さらない相手なら水手裏剣にしてもいいと思うよ
ただ持ち物はプラスパワーが主流だと思うけど水手裏剣にするとそこまで旨味がないうえ逃げ手段が減るからデスしやすいかもね
サンダー戦で抱え落ちする奴、BDガイジと同等かそれ以上に自分が地雷なことを自覚した方が良い
ADCをユナイトつかって瞬殺するゲンガー対策が今更ながらわかった。ADC付近でワイガ貼ってれば終わりやな
なんでアタッカーよりもサポタンの方がダメージ出してんだよ笑
バトルデータはこんな感じ
画像貼れてなかった笑
ゲームウィズの攻略サイトでカビゴンのじたばた+のHP回復は25%からと書かれていて、回復そんなギリギリだと使いにくいなと思ってたけど、今確認したらHP7500のカビゴンがHP2980の状態からじたばた+で殴ったら回復した、いつの間にかカビゴンのじたばたは40%から回復になったんやな・・・
もしかしてだいぶ前の調整のじたばたのアクションの不具合修正でそうなったんかな?
中央エーフィが出てきて、「ちょっと待ってね」と言われて別キャラに変えてレーン選択してる人見かけるけどもさ、エーフィがダメと言いたいわけじゃなくて、何でもかんでも新キャラ出たら中央取りに来るなってだけやぞ。
やっとマリルリの序盤の動き方とか持ち物とか自分の中での結論が出てきたのになんだよ異世界バグって…これじゃランクマで使えないやん…明日直ればいいな〜
ゲッコウガがトリガーって事はもしかしたら身代わりバグ直そうとしたらバグったのかもね。
だとしてもどうしてそんなバグが出来てしまうのか謎だらけだな・・・
公式ツイッター、ゲッコウガが原因がわかったのってユーザからだよな?
というかゲームとしてあまりに致命的だしゲーム内お知らせもしないしツイッターも誰もがいつも観てる訳じゃないんだから、とりあえずランクマを停止させろよボケ運営
いやスタダでも起こるなら明らかに緊急メンテ事案だろ。調査してようがゲームは放置すんなや
なんかアプデ明けランクやるとチームに2~3人くらい謎の
お散歩&いつまで経っても進化しない
やつが多発してるんだけど…
戦績見てても殆ど与ダメ0で技が無い状態なんだけど…
新手のバグか?どちらにせよ致命的…
異次元バグ発生中
ランクは今やめた方がいい
うおおおおおお!!!!!
ポケモンユナイト!!!!!!
バトル履歴見てみたらなんだこれ草
俺は幻覚と戦っていたのか?
よくリス恨まれるしゲームでも異常に殺意高いやつが6割くらい居るんだけど
まるでリスに親でも殺されたかのように向かってくるやつもいるけど
なんでそんなに恨んでくるん?
参考にするは( ^ω^)
好き勝手自陣荒らしに来て場合によってはキルまで取る癖に倒せそうになってもせっせと逃げ切られるのクソほどイライラするで
このイライラを制御出来ない奴は他の事も忘れて親の仇のように追いかけ回すからチームの連携も崩壊する。ヨクバリスの強みはここにあると思うよ
荒らすのは腹立つけど、仕事だから割りきってる。
でも、荒らし終わった後になぞにたいあたりされてから恨んでる笑笑
最近は囲めばすぐ倒せるからそこまで恨んでない。
友人とデュオやってたらチョッキ学習装置とかいうこの世の終わりみたいなゲッコウガに遭遇したわ
どうプレイしてたらそのビルドに辿り着けるんだ…
チョッキとかいう地雷アイテム
いろいろ試したことあるけどあれ有効活用できる奴いるの?
爆パンチョップカイリキーで急所出た時相手アタッカーのHP7割ぶっ飛ぶのほんと楽しい。急所運ゲーだけど。というかインファよりチョップの方が強いと思うの俺だけ?
爆パンインファなら10割削れるんだよなぁ
経験値バグ後からランクマやり出してるんだけど、本当にエリート帯やばくないか?以前はどこでも5割行ってる行ってないレベルの論争だったけど、今は平然と45%以下と一度に何人も当たるんだが。動きを見てみると、雑魚ナメクジの自分が言うのもなんだが、もうミクロマクロだとか以前に単純に下手くそなんだけど…
先シーズンでも流石にここまで酷くはなかった(シーズン終盤は知らんけど)けど、どうしてこうなった?
すまんバグ修正後
残ってるのがガチ目にやってる人かアホしかいないから
ガチの人は早々にマスターに抜けて下にいるのはヤバいのが残る
そのヤバいのもアクティブポイントでマスターに上がりだしてるのが今
やっぱそんなもんなんかなぁ
先シーズン終盤もそんな感じだったんだろうか?返信サンクス
すごくわかる
新シーズン序盤仕事が忙しくて「マスターなんてその気になればすぐ行けるやろw」と思って放置してたら今クソヤバマッチングしかしなくて心折れそう
セオリーを理解してる人が少ないせいでボロ勝ちかボロ負けかばっかり
一応自分の勝率は60%くらいあるけど運ゲー感が半端ないせいで連戦する気に全然なれない
これならGWに上がっとけばよかったかなと思ったんだけど、普段レイトキャラ使うことが多いから今になったのはもう仕方がないかなぁ
こう言ってはなんだけど、なんかもうホントヘッタクソで、できるだけ夜中にやってるのに全員中身がキッズなんじゃないかと思ってしまうくらい今のエリート帯のランクマは酷いよね…サンクス
昨日ギルガルド買って今日使い始めたけど強いわ。4回ぐらいレンタルでしか使ってない俺でも勝てた。せいなるつるぎとユナイト技の音と一体した快感気持ちぇぇ。これからも鍛えるわギルガルド。嗚呼。気持ちぇ!
ルカリオ練習したら副産物でゲッコウガがめちゃくちゃ上手くなった
他に似たような動き求められるポケモンいる?
今ってファイト環境だったり、リザカイ辺りがダンベルムーブからのユナイトしまくる事が多いから、単体を確実にキャッチできるヤドランって割と環境的に強いんじゃね?
デュオでヤドラン使ってもらってるけどアホみたいに強い
強いけどソロだとやっぱきついわ連携取れん
やっとマスターなれた。エリートから110試合もかかった。今回つらくないか?
シーズンの切り替えと同時に色々ありすぎたから前のシーズンと比べるとまあ辛くなるよね。何はともあれお疲れ様。
ありあと
味方全員倒されちゃって何とかサンダーとって100点決めて勝ち確なのにゴール守らずに負けるってなんなんだよ…
サンダーなしで200点決められてんじゃん
なるほどー
キルライン入った野生を波乗りで倒して、そのまま2連キルもできました!
ピン刺されて、中央行きたくない病が悪化したけど頑張ります!
ありがとうございます!!
ゲコの返信が変なとこ行った笑
おめでた!後は通常を近距離と遠距離で使い分け考えられるようになると幅が広がるかも。以下のはgamewithからコピペ
遠距離:与えるダメージが増加し、相手の移動速度をダウン(約0.5秒間)させる。
近距離:与えるダメージが相手の残りHPが少ないほど増加する。
うおおお、そんな違いがあるのか
誰かわからないけどほんとに神!
頑張ります、ありがとうございます!!
やっぱり使えない気がしてきた…
連敗でやる気無し…
リス使い(約200戦勝率59.8%)が教える相手に居てほしくないキャラ
1位 リザードン
本当に嫌だ。嫌い。消えればいい。
どれだけ逃げても何故か追いつかれる。
リスのためだけにユナイト使うのは嬉しいけど倒さないで。逃げさせて。
2位 ヨクバリス
地味に困る。リス対リスは決着つかない。
中央荒らしをミラーされると中央荒らしてる意味がない。
3位 ジュナイパー(ハッパ)
実は嫌い。その気になれば倒せる。
でも8割逃げられない。痛い。
かげぬいはどうでもいい。
4位 オーロット
負けはしないが勝てない。
でも余裕で逃げれる。無視。
5位 ニンフィア(ハイボ)
正直嫌だ。ナーフはよしろ。
めいそう+でゲップが無効化される。
ハイボもずっとくらってると痛い。
でも無視できる。
勝率高いね。ゲップ?タネマシ?後ビルドも聞きたいわ。後、序盤って初手カジャン?それとも1蜂後カジャン?
自分はほしがるゲップ。
タネマシンガンも強いんだけどやっぱりゲップの瞬間火力が魅力的だよね。
ビルド?はちょっと意味わからないスマン
上レーンで1蜂の後にいつも動き出すで、
持ち物はきあいのハチマキ、ビスケット、ダンベル
オタバリが弱体化された今ビスケットは普通にありだよ。
あとはきずぐすりね、
何気に名前にジュナイパーとか書いてあるけど実態はリスとゴキパレス使いだったからゴルサポ弱体化がもう…(´;ω;`)ゴキパレスの最大利点と言っても良かったユナイト技での加速なしイライラ50点ゴールができなくなったことが辛い…
ビルド=持ち物や、逆にすまん笑笑
なるほど。。軽いしスピーダーで初手カジャンしてたけど、1蜂後までに耐久あげてカジャンの方が安定しそうだな。使ってみるわ、サンクス。
ゴルサポ弱体化したせいで20-30点なら決まるかな?ってくらいでちょいと使いにくいよな。パレスさん。。サイレントでステロに急所のるようになったから今ならピント爪アンプおすすめ。
ジュナイパー中央宣言してる人居たら無理矢理にでも中央を奪い返す?
下から4、5番目じゃなければ何も思わん。
上からや
やめた方がいい
理由
ジュナ中央でもぜんぜんいいのでとらせておいてください
自分もジュナ使っているのでわかるんですけどとられると自分が足手まといになる
やめた方がいいです
ダメだ一生ルカリオ上達しねえ……
波乗りゲッコウガも下手っぴだし、向いてないんだろうな……
上手い人のプレイとか見てると神速でガンガン削れてくんだけど、自分が使うとどうにも火力が足りなかったり2,3回で止まったりする
ボンラ置いて敵に突っ込んでも思いの外猶予時間短くてそのまま帰れずに死ぬことも多い
あと何でも治しも直ぐにパッと使えない、事前に使うかCC食らった瞬間に使う癖付けとかないとすぐに死ぬ
みんな「ルカリオは簡単」って言ってて上手く使えない自分が嫌になる
つらい
分かるわ〜周りはルカ強いとかゲコ強いとか言ってるけど俺が使うともれなく勝率4割になるんすわぁ…だから俺は弱いとか環境じゃないとか言われてもガブしか使えんし使わん。結局は環境かどうかとか強いかどうかとかより使えるかどうかよ。自分の1番使えるポケモンを使っていけ。
ルカはむずいよな。
アマガルドの方が使いやすいから逃げたわ。。
自分も前は与ダメ3万被ダメ6万とかの戦犯ルカリオだったけど、今は結構8万とか出して使えるようになったよ
余計なお世話だったらごめんだけど、神速ルカリオ使う時は波動マーカー(足元の青い奴)見てるとかなり使いやすくなるから意識するといいかもしれない
あと、神速に火力依存の回復がついてるから、下手に気合いとか持たせるよりは火力アイテム持たせた方が強かったりするよ
何でも直しも慣れるまでは反射的に使いにくいだろうし、思い切ってプラパとか傷薬とか持たせてもいいかもしれない
使えるポケモンが増えると楽しいし、気が向いたらまた頑張ってね
俺も最初は2万とか4万ぐらいしか出ない戦犯だったけど今はデスも少なめでダメも5~10万出るぐらいになったよ。たくさん試合して慣れるしかない。「ルカリオは簡単でしょ」とか言ってるやつは見栄はってるか、使えてないだけだから気にせんくっていいよ。俺もまだまだ改善点あるしみんなもあるはずだからね。ま、試合数こなして頑張って!
そんなことないです!
個人的な一般プレイヤーだから間違ってるかもしれんが
ボンラ先打ちならハラスだけに止めて神速二回ぐらいで逃げるのを考える。
なれないうちは先入りか後詰め、味方の編成によってcc持ちや味方が重い相手に圧かけるか柔いやつガンクするかを先に決めとく。
ボンラ絡めるバーストは神速の追加入力しないほうが妨害されにくい
神速(追加なし)→ボンラ→神速
味方がフォロー出来るやつかどうかを判断してできないやつなら集団戦のどうしょうもない時以外ハラスに止める
を、意識しはじめたらだいぶ戦績良くなった気がする
ゲコ使いさん、ゲコのコツを教えてください…
中央しか残ってなかったから使ったんだけど相手のゼラオラに荒らされて2回ともレーンに行くのが遅れちゃったんだ
一亀取られちゃって、援護ってされたんだ…
そしてその人はそのまま落ちたんだ…
自分のせいだよね…
ランクマならまだしもスタダだし、まだ数回しか使ったことないから練習で潜ってたのに
スタダなら気にせずやれば良いと思う。
スタダでピン指してくる奴の方がおかしいから気にせずやりなよ。
自分より試合数もランクも上の人だったから申し訳なさが強すぎて…笑
そこまでゲコ使いなれてないなら、まずは味方にアマガルドルカが味方にいるときにピックして練習するのが良さげ。特に集団にcc入れてヘイトまで集めてくれるガルドがいるとローリスクでキルが狙えるから練習しやすい。これに慣れてきたら次は射線管理かな。ゲコは擦り傷でも致命傷になるから味方と射線を被せないように敵を倒すってのができるといい。大体できるようになったらキルラインの見極め、ユナイト一発でどこまでダメ稼げるか把握して入りの見極め、射線管理の精度上げれば良いんじゃないかなあ。
射線管理は、味方と同じ技で倒されないように立ち位置に気を付けるってことですかね?
波乗りで倒せるのはどれくらいかはわかってきたのですが、タイミングが難しくて。
固いポケモンの後ろからチクチクして波乗りでキルなのかなぁ
ウッウより柔らかい気がする。
そういう事やね。エイムって近い距離、hpの数値が低い方、hpの割合が低い方の3種あるから遠距離よりも近距離と組みたいのはこれが理由。
ゲコは波乗りじゃなくて通常攻撃で火力出すキャラって考えた方が良いかな。通常の火力はエスバなみだし。えんまくと波乗りをブリンクとして使って生存時間増やして継戦火力上げた方が安定するかな。
波乗りを攻撃として運用するタイミングは1.波乗りのキルライン内に入った野生ポケモンor敵キャラAが敵キャラBと重なっている時、2.逃走中の敵を狙う時、3.フォーカスされてない時あたりかな。基本優位な展開の時に使うのが個人的にはおすすめ。
ちょっと長いですが心理テストです。これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
こ のゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事がかなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を貴方にもたらすでしょう。約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。
1,まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
2,1番と2番の横に好きな3~7の数字をそれぞれお書き下さい。
3,3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味のある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
4,4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さい。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!5,8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
6,最後にお願い事をして下さい。
さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
何かの儀式かな。あれ反応しない方が良かった?
s2からやっててマスターにいった事のない毎シーズン勝率45%あたりの知り合い2人をサブ垢使ってマスターにあげてしまった。ハイパースタートだったから試合数60ちょいぐらいかかった。戦法はフーパでレジェンドピットに集合かけてサンダー即ラッシュ。実際に有効である事確認したから沼ってる人には是非おすすめしたい。
フーパの異次元ザホール流行ってんの?
毎回飛ばされてうざいんだけど
トリックの方がいいと思うの俺だけ?
100人中99人がトリック使えって思ってるよ
残りの1人は異次元フーパ
自分が本当にサポの動きが良いと思ってるのならいじげんホールでも良いと思う。上手いなら。
ミミッキュが実装されたら(夢)
特性 ばけのかわ/C30s 自分の最大HPの1割のバリアを得る。
技1 かげうち/C6s 直線上の相手にダメージを与える(範囲)
技1派生A シャドークロー/C7s 相手1体に攻撃する。急所率+15%。強化後は、急所率が+25%になる。
技1派生B じゃれつく/C8s 少し止まってから指定方向に飛びついて攻撃する(範囲)。強化後は、威力が上がり、C6sになる。
技2 にらみつける/C5s 自分の近くにいる相手(範囲)を、睨みつけて1.5秒間速さと攻撃、特攻を少し下げる。
技2派生A ドレインパンチ/C8s 相手1体に攻撃し、ダメージの30%を回復する。強化後は、威力が上がり、40%回復する。
技2派生B つるぎのまい/C9s 自分の攻撃を4秒間1.2倍する。強化後は、C5sになり、攻撃が1.3倍上がる。
ユナイト技 ぽかぼかフレンドタイム/自分の近くにいる相手を、自分の中へと誘い込み、ダメージを与える。この間は、自分とその中にいるポケモンには誰もどうすることもできない。
じゃれつくの少し待つはマンムーのじしんをイメージしてくれでござる
ユナイト技はアマージョのユナイト技が範囲になった的な
ああああ
運営さんよ、ほんとに頼む、ボタン配置をもっと優しくしてくれよ・・・
バトルアイテムとかゴールボタンに被せて技選択とか鬼畜だって・・・
叛逆のいくらって奴やばくねえか?与ダメ0被ダメ1万のカビとかガチのトロールじゃん。負けたわ
なんか結構前に視聴者にコーチング求めて動画アップしてた人がいて俺もコーチング誰かにして欲しいな〜って思ったんだけどSwitchでどうやって試合録画するんだ…
キャラ選択の時ガチャガチャしてるのって、スイッチならではの仕方ないやつ以外に「とっとと決めろ」とか何か意図あるのかな?
…ずっとキャラ変えてる人のこと?
多分使いたいキャラが中々決まらないorキャラが多くて使うキャラを見失ったじゃね(はなほじ)
優柔不断は仕方ないなあー
見失うほどのキャラがあるの凄すぎる
13しか持ってないよ(ほじほじ)
たまにあるのは「どれ使って欲しい?」ってタイプもいなくも無い。
そう言う人にはそのタイプ指定の〇〇タイプで行くよ!を押すと選んでくれる。
下手くそのくせに指示するやつだと思われそうだな笑笑
どれ使ってほしいとかできる人はきっとなんでも上手いんだろうなあ
スマホだからガチャガチャされると「他の人が選んだポケモンです」ってなってばっかで選びにくいんだよねえ
チャットがもう少しあればいいのにー
ルーレットする奴に限って低耐久揃ってても当たり前のようにピカアロキュウ選ぶしあいつら何も考えてないぞ
その癖時間ギリギリまでやるからタンク変えるべきかという謎の心理戦を味方に仕掛けてくる害悪
このまとめサイト見やすくて好きだったのに最近ずっと経験値バグの頃の話しか乗ってないから悲しくなっちゃった
大分前から急に一週間前の記事で纏めるようになったからな
面倒臭くなって他サイトの記事コピペ切り抜きでもしてるんじゃない?それなら一記事毎のレスやたら少ないのも納得できるし
最新記事の「アホみたいに操作難易度高いキャラ作って欲しい」でググってみ、別サイトで最後2レス多いだけの殆ど同じ記事が出てくるから
投稿日一週間前のな
youtu.be/lABFCSfoQQE
ほれ、例の野生ポケモンを操作できるやつを日本語でまとめてくれたやつや、
1分までがその情報やで、
伝ポケ1人VS5人とかのモードがでたら嬉しい
毎シーズン恒例だけど、前シーズンは勝率50%以上でレートはxxxxあったのに今シーズン50%きったって人は何故味方が弱いって結論に達するんだろうね? 勝率50%なきゃおかしいっていうスレ民ご用達の大数の法則に則れば上振れも下振れも当然あるのにな。つまり、自分が上手い部類だと勘違いしてただけなのにね。そもそも野良なんて両チーム同じマクロ採用してるのにその勝ち方に再現性あるんかいな。個人の裁量でやれる勝利に結びつく行動の再現性が高まる事でその勝率にも再現性が現れるのに「自分4割台なのですがアドバイス下さい」系のアドバイスって(少なくともマスターなら)誰でもやってようなコメントしかない。もう気付けよ、それたまたまだから。500試合超えてなお55,56%(数値はシミュレーションより算出。qiitaに記事もアップ済み)を超える勝率なら議論の余地はあるけどな。と深夜にふと思いました
残念ながらそーゆーことを言ってる人は視力が悪くてこれ系のやつだけたまたま見てないんだよね…
受け入れたくないだけだろ
認めたら雑魚なのに他人煽ったりマウント取ってる奴になっちまうからな
じゃあ具体的にどうすれば勝率上がるのか教えろ下さい。
俺の勝率が高いとは言ってないで。。俺も知りたいわ笑 今季は59%(3000位くらいをうろうろ)あるけど全体勝率53(3500試合くらい)だしなあ。
自分が意識してて再現性ある行動っていったら、フーパ使ってて1亀取れたら9レベにしてから敵の上1st割ってユナイト使って2nd折るって動きかな。フーパだけは勝率68%(300試合くらい)あるから再現性の高い方法だと思ってる。これぐらいしか誇れねえ。。
海外の動画でエーフィに関する情報(多分リーク?)見つけたから一応共有しとく。ただ、100%正確な情報だと言いきれないからあくまで参考程度に。
·エーフィの値段は575ジェム(10000コインのポケモンと同じ)
·エーフィはジェムでしか買えない(コインで買う時の値段が設定されていない)→恐らく課金限定
·ただし、フーパの時のようにイベントをこなせばでエーフィが貰える
つまりこの機会を見逃せば無課金勢はエーフィを一生使えない可能性が微レ存…?
まだ開発段階だからコインの値段の方は未設定説
毎度毎度10000て高杉なんやこちとらほしいポケモンなんて山程居るんやぞ
マスター1460から1400に下がった 一亀来ない奴○んでくれへんかな?今マジで頭に血がのぼってる
もうね、デスした時にさ?
ここでもう1人いてくれたらって場面が滅茶苦茶多いんだわ
自分は玉砕しても流れで続いてくれればキル回収して、そのまま亀まで取り切れるやん
で、その肝心の1人が呑気に上にいるのがホントのホントに糞
部外者として無責任なこと言うから気に入らなかったら無視してくれ
人数足りてないのを承知の上で勝てると判断して攻めたのは君でしょ?4vs5ならもうちょっと(だいたい火力1.25倍分)足りずに負けるのは想定できるはずだし、想定内のことが起きたからってなんでイライラするの?
別に上残りを擁護するわけではなく、勝てない判断をもっと早く下してファームするとか自分にも改善の余地は残されてるんじゃないのかって話ね
何言ってる?上行ったり勝手にファームしたりして勝てないって判断して、判断されるから皆下で寄って頑張れって言われるんじゃん
君みたいないつまでも勝手な半端な態度をとる保険組も、上ガイジとあんまり変わんないよ。このゲームはあくまで個人戦じゃなく集団戦である以上、自分だけではどうにも出来ない範囲ってのは出てくるんだよ。悪いね、俺は君みたいにミクロ上手くないからな。ある程度味方を信用し、想定しないと勝てないんだわ
上ガイした時点で負け濃厚になった差を上手いこと敵陣荒らしやファームで不利程度まで抑えるか玉砕特攻で負け確にするかは結局下の残り4人次第なんだから運が悪いと諦めて文句言うのは勝手だけど勝ちたいんならある程度対応出来るようにしなきゃいかんよ
これな
上ガイクソ!って怒り散らしてる奴より下が人数不利の今どう動くべきかと状況に応じて建設的な思考ができる方がずっとかしこい
いつかの神速つむぎチャンネルが、下亀負けたら上ゴール壊さずロトム流さず中央を荒らしてカジャンして時間稼いで味方のファーム等有利な条件を作るというのを動画にして。あそこまで理屈立てて、でもそれは味方に経験値を分配、つまり結局はそれも味方に期待した立ち回りなんだよ
でも半端な態度を取ってる奴って殆どが亀取れなかった時の保険だの何だのと、最初から負けること前提でちゃんとやってもない内から個人のパワープレイに走る自分のことしか考えない糞野郎ばっか。もしかしたら脳死の行動ではないのかもしれんが、リザルトから見ても大抵が真正の上ガイジと区別付かないくらい変わんねぇんだわ
4:5で負ける?絶対に負けると分かってんならさっさと引くに決まってんだろ。でも、想定内だからイライラしない、ってことにはならないんだわ。それが人間だよ
他人の行動を変えるなんて不健全な考えしてるからイライラすんだぞ。アドラーも近い事言ってんだろ?無理なもんは無理で自分がその時どういった行動とれば勝てるのか考えるからソロなんだよ。上残りor上ガイをどれだけ否定した所で結構な頻度で出現するんだからその考えのままじゃユナイト楽しめないぜ。それに集団戦には全員参加しないきゃダメだってのも十分利己的で上残りor上ガイ選択してる人と根本は同じだからな。既知の人とプリメやりなよ
自分も4vs5で勝ったことなんていくらでもあるし絶対に負けるなんて言ってないよ
でも客観的に見て不利なのは明らかでしょ?それを自分ならいけると思って突っ込んで、結果やっぱり上手くいかずに倒される。別にそれ自体はワンチャン拾いに行ったってことで必ずしも悪いとは言わないけど、事が済んでから上ガイジが〜とか蒸し返すのは責任転嫁でしかないでしょ
責任転嫁でしかないは言い過ぎか
まあ上達したいなら感情的になる前にもっとやれることあるよねって話
なんかマリルリ最弱扱いされてて可哀想だったから明日からマリルリ使いとしてランクマ潜るわ。というわけで今日スタダで触ってきて思ったんだけどLV9以降の動きは大体分かったけどこいつレーン戦どう動けばいいんや…ラスヒ取れん…
レーン戦最弱だからな……
中央行くか無理やりダンベル積むしかない
マリルリなるまではクソ雑魚だからレーン強者が相方か中央ぶんどるか
1周目のみ中央とかできたら強いけどそんな動きソロでやったら戦犯物だ
特性のおかげでファームとcjp相手には強め、13で水波+なれば化けるんだけど通常ルールでマリがそこまでいくのキツすぎる
クイックお遊びでお腹叩いてるのが一番だぞ
今のポケモンユナイトって何だかんだでどれだけ変な技構成でも戦えるのを見てるとリリースしたてよりも大分運営の努力が表れてる感じがする
バリアーサイキネ「本当にそうか?」
昨夜のマッチング
スコア0キルアシ00与被両1万未満MVPスコア10のお散歩イーブイに当たって、隔戦で同じプレーヤーのピカチュウに当たったわ…
ピカの戦績はまだマシだった(が中央即ピしてる)けど…
この前の自陣カジャンするアマといいホント酷くて疲れる…
ユナイトが、ゴミゲーな理由を教えてやるww
無知なのは、すまんご
君みたいなやつがいるから。
根拠、説明してから言ってくれるかなキッズくんww
おもんない、スレやな、
私、一個人の意見ですが
ユナイトアンチなら、この掲示板をなぜ利用するのですか?
人を不快にさせるので、そのような行為を辞めるのをオススメします
権利はあるが、
結局、味方ゲーなのとスイッチだとクソ遅延あるとこだね
いつまで経ってもレートが近い人と当たらない 要するに改善されてないとこがクソゲーって事なのかな?それは間違ってないと思うよ!
【悲報】わい、プレイ100時間以上、ハイパーなんだがwwwww
情報仕入れながら諦めずに練習していれば自然と上達するから最初うまくいかなくても気にしなくて大丈夫だよ
600試合そこらか。そろそろマスター行きたい所やね。ハイパーとか遥か昔すぎてアドバイスのしようがないけど火力でるキャラにぎっとけ
アマージョ使え
あぁ〜アロキュウ使って敵の脆いやつに何もさせないまま味方に殴らせて狩り倒すの楽しぃ〜(なにこいつ)
もう少しで1800行きそうで戦犯技極めてふざけたいからスレ民の思う戦犯技組み合わせ教えてください。
ひかりのかべ、サイコキネシス
じゃれつく、アクアテール
他にあったらお願いします。(当然スタダでやります)
スレ民ではないか?名称どう呼べばいいのかわからないのでこう称させてもらいました
ヘド爆夢食い、シャドボ祟り目は間違いなく戦犯。ギガドレソラビは味方が花舞かと安心した所をつく最強の型
ギガドレソラビはなんだかんだ誤魔化せなくはない点が残念
ヘド爆花舞はガチで戦犯
花舞とギガドレのシナジーがバグってるだけで、ソラビはなんだかんだ単体で強い(割合ダメだから持ち物にほぼ左右されないし)し、不意に近づかれてもギガドレで多少粘れるようになるから、疑似影縫いリスストジュナと思えば絶望するほど戦えないことはない。勿論強い訳じゃないけど。
花舞ヘド爆は無理。弱い。間違って取ったら絶望して落ちはしないけど落ちたくなる。
カイリューの神速で耐久確保して破壊光線でラスヒ取れる最強の型()
破壊光線のラスヒ能力はあくまで竜舞前提だからね。その最強の型は五本指には入りそう()
マリルリのその構成自体、シナジー的に実はそんなに悪くないよ。そもそもアクテがゴミってだけだから()
もう出てるけど、アンチシナジーっていう意味では、神速破壊光線、サイキネ光の壁、花舞ヘド爆、シャドボ祟り目辺りが4強の型になりそう。あとはカメックスの波乗り潮吹きも地味に意味不明だけど。
マリルリのじゃれアクテ相性悪くね?どっちか発動中にもう片方打つと上書きされちゃうし、アクテゴミなのは言わずもだがじゃれつくも火力低くてCC短いゴミよ?渦潮水の波動1択なのにそれ選ぶのは戦犯でしょう
何がしたいんだってのならパレスの岩封ステロもなかなか、前衛で移動持ちいない方が少ない中わざわざその構成にする意味よ
それは分かるけど、攻撃部分無視してじゃれの移動速度アップで小回り利かせてアクテの間合いを取りやすくするのはあるよ。水波は移動技としての性能だけ見ると少し使いにくいところがあるし。まぁそもそもアクテもじゃれも元がゴミだから合わせてもゴミってのあるけどね
CTが段違いだがスピーダーで同じ事できるしなぁ、アクテが壊れ性能ならともかくスキル1潰してまで産廃当てにいくのはネタでしかないなw
水波の移動はほぼおまけで反射でのダメ加速がメインよ
一応複数から逃げながら当てると立ち止まらずにそこそこ削れる、上手いこと味方がきてくれたら形勢逆転狙えるし
マリルリ使う自体ネタ寄りでクイックだけだけどダメでも点でもMVP取れるよ
だから先にアクテが一番ゴミだって書いてるよ
回転率もだがじゃれが+にもなれば速度↑幅はスピーダーを圧倒するし、もしアクテが大きく強化されて化けたらそれメインウエポンでやれないことはない…かもしれない
まぁそのメインウエポンがゴミである現状だから、シナジーとか以前の問題が今であるわけだが
出てない技なんですけどじごくぐるまインファイトは強い扱いになりますか?
じごくぐるま通常通常通常インファというコンボ?があるからシナジーはある。強化攻撃にならないが急所率アップなので運頼みのコンボだが。。強いかはわからんが上に挙げた奴ほど弱くはなくねって感想
ほしがるタネマシンガン、ほおばるゲップとかも追加ですかね?
ほおばるゲップは種ガンよりも総合ダメ落ちるけど
種ガンと違って一撃当てれば良いから種ガンよりも扱いやすいよ
ちゃんと全弾当てれたら種ガンのが火力高いけど、逃げられやすいのよねあれ
欲しがる種ガンは逆に操作が難しいから当てれん
ほおばるゲップは問題なくやれそう
ほしがるマシンガンは、タネマシンガンがスタックをほおばるに依存してるから結構きつそう