ピカチュウ
かみなり
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
▼Lv15 ダメージ
1発421→470(+49)・合計2947→3290(+343)
ボルテッカー
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
▼Lv15 ダメージ
1発203→296(+93)・合計1015→1480(+465)
ヤドラン
ドわすれ
わざの待ち時間を短くしました。
13秒→9秒(-4)
HP回復量が増加しました。
最大HPに対して12.5%×3→22.5%x3(+10%)
ゲンガー
ステータス
レベル5以降、特殊ダメージを与えた際に、与えたダメージに応じて体力を回復するようになりました。
カメックス
ハイドロポンプ
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
▼Lv15 ダメージ
1発799→730(-69)・合計2397→2190(-207)
しおふき
わざの待ち時間を短くしました。
9秒→7.5秒(-1.5)
ユナイトわざ「ハイドロタイフーン」
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
Lv15 ダメージ:3368→2666(-702)
フシギバナ
ギガドレイン
わざによって自分に与える効果を弱くしました。
HP回復量が減少しました。
Lv15 回復量:683→610(-73)
ソーラービーム
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
Lv15 ダメージ:7790→10290(+2500)
※ソーラービームは割合ダメージで、今回のアプデで倍率が1%から1.5%まで上昇
ルカリオ
ステータス
攻撃を下げました。
通常攻撃Lv15 ダメージ:440→429(-11)
▼強化攻撃Lv15 ダメージ
440+132→429+128(-15)
でんこうせっかLv4 ダメージ:710→697(-13)
コメットパンチLv6 ダメージ:710→698(-12)
▼しんそくLv15 ダメージ
1502→1473(-29)・回転蹴り379→369(-10)
▼グロウパンチLv15 ダメージ
1302→1207(-95)・MAX溜め2464→2416(-48)
▼ボーンラッシュLv15 ダメージ
1発244→239(-5)・合計1464→1434(-30)
▼インファイトLv15 ダメージ
1発380→373(-7)・合計4180→4103(-77)
ユナイトLv15 ダメージ:4124→4048(-76)
とくせい「ふくつのこころ」
とくせいの発動頻度を下方修正しました。
クールタイム:30秒→60秒(+30)
ユナイトわざ「フルフォースブラスト」
わざ使用後にグロウパンチを使用することで、ダメージを増加させることができていた不具合を修正しました。
ガブリアス
通常攻撃
通常攻撃を速くしました。
ドラゴンダイブ
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
Lv15 ダメージ:549→912(+363)
ゼラオラ
ワイルドボルト+
複数の相手ポケモンに命中した際に、想定以上のダメージを与えていた不具合を修正しました。
ウッウ
ダイビング
わざ使用後にウッウが正しく表示されなくなることがある不具合を修正しました。
ファイアロー
とくせい「はやてのつばさ」
KOされて復帰した際に、とくせいの効果が発動していなかった不具合を修正しました。
レモータスタジアム:サンダー
KO時に獲得できるエオスエナジーが減少しました。20→15(-5)
レモータスタジアム:カジリガメ
KOした際に味方チームに付与されていたシールドの量が減少しました。
KO時に獲得できる経験値が減少しました。
レモータスタジアム:ロトム
ロトムをKOしたあと、相手ゴールに向かうまでの移動速度・HP・攻撃を上げました。
ゴールエリアを故障させた際の効果時間を延長しました。
コメント
リスもアホ。運営無能すぎ
ルカリオはランクSSSSS→SSS→SS(今ここ)って感じ
ソラビバナさん!?!?!?
ルカリオ攻撃面に関しては据え置きと考えて良い。不屈の心ナーフはでかい。なお現状でもトップクラスに強い模様
幾ら考えてもソラビを威力35%上げる必要性が分かんないや
ゲンガーが浮遊()になって
真の特性発現した以外全部微調整なのに
なんでソラビだけ壊れるんだろう
それでも花びらの舞派が一定数いるって言うね。まぁバカ凸後逃走しやすいしHp管理したくない人にはもってこいなのかも。ソラビギガドレのプラスパワーフシギバナはカジリガメとってレベル差ある時ガチで強い
5試合くらいしたけど、あんま変わんないな。ただ亀とられても絶望しなくなったくらい。ロトムはうーん。
ルカリオ何も変わってなくてワロタwww
カメックスはわりと現実的な調整してんじゃんと思った矢先にルカリオ甘々調整で草生える。
サンダーのエナジーは15だからまだサンダーゲーなのは変わらんと思うわ
やっぱり無能運営だったか
ガブ…ワンチャン…アリマスカ?
ないです(無慈悲)
ゲンガー君、回復するようにはなるけどやってることスピードじゃなくてバランス型じゃない?
どのぐらい減ったかわからねーから毎度毎度何も判断できないんだわ
今日は色々妄想するの楽しいけど、明日の実数値が分かってからが本番よね
ルカリオ多い方が勝つゲームやっと終わるのか
カメロトの仕様変更で、みんなのマクロがバラバラになるからソロはこれメチャクチャになるだろうな。
これからの時代は下方修正ろくに食らわなかった上位勢のバナ・アローにリスが入るかどうかになるんかな
ギガドレの回復とダメージ軽減とかいう花舞型の生命線が下方されてるんだけど
いや、ヘド爆ソラビとかいう自走ロケット砲になるに決まってんじゃん。
フシギバナはアホみたいに弱体化されてるやろ
バナはまたソラビに戻るだろうから別枠
エスバとゲコカスニッコニコになってそう
アローゼラに噛みつかれた瞬間終わりだしルカリオ減ったら上レーンにそいつら増えるから以外と暴れられなさそう
ロトムの速度が上がった結果1ゴール目折る前にロトムが突っ込んできてしまうと
それは勘弁して欲しいな
ロト倒したぶんで1ゴール破壊して2ゴール目までロト泳がせとくのが良いのに
ルカリオとうとうお仕置きされたか
亀サンダーを狩るゲームからかなり変わるのかな。
他の修正も妥当な気がするから、調査班頑張って欲しい
亀ロトムで環境変わるかなぁ
ちょっと、楽しみやね!
でもカメックスしんだのはちょっとなあ…
ロトムの重要度とステータスの変化次第ではまだ席は有りそう。
ゴール下防衛だとなみのりで押し流されてロトム入れられるし
それを嫌ってゴール手前での防衛ならゴール下の有利を無くせるし。
ロトムを一人で止めようとしても普通にロトムに倒される位までステが上がれば環境変わりそう。
ルカ特性は誰が考えてもぶっ壊れてたからね
終盤あほ見たく硬いバリア貼りながらしんそくでもりもりHP回復していくのは不健全だったわ
かなりいい調整だとは思う。でも、一回変えた部分はもう変わらんのかねえ?とも思う。
何が言いたいかって例えばカイリキーの技の威力もうちょいなんとかならんかなあって。あとは、今だったらアロキュウとかの旧仕様を戻しても許される気がする。
ソラビバナ使っていいんですね!?
ソラビ復権なら近距離に行く必要無いしヘド爆で特防・速度下げてからのソラビで粉砕ですねぇ…
今までに無かったレベルの調整だな
もう亀ファイト(笑)しなくていいんですか!?
負け確定で突っ込む味方を見捨てなくていいんですね!!
頑なにリオルからスタートさせないのは何故なのか?
可愛いじゃないの、リオル。
そんなこと言ったら他にもいるからねえ。飽くまでもリオルも扱いとしては「ベイビィ」だから赤ちゃんに戦わすのも…ね。
ラッキーやカビゴンは後からベイビィポケモンが追加されたけど、リオルは初登場時からいたんだからその理屈は通らん気もするなぁ
カードの方ではリオルはベイビー扱いらしいからそっち準拠?
それ言ったらラッキープクリンも
カビゴンとピカチューとバリヤード忘れてんぞ
カメロトムの変化で最適戦略がどうなるのか気になるな。
ルカリオはとりあえず大嫌いだったので下方嬉しい。
ガブリアスは……そろそろ使えるようになるかね?
ルカリオの攻撃力、筋トレやりきってやっと今の素レベルになるくらいまでさがんねえかな
ルカリオナーフ思ったより軽くね?隠しナーフで神速の攻撃力倍率?とかもナーフされてんのかな
不屈の心でごり押してゴール、序盤火力の高さでスティールしまくってまたゴール、これで上レーン戦を成立させずに自分だけダンベル貯めれたのが害悪の根源だから
下げ幅がわからんけどそれが難しくなるなら一旦は十分
技の調整入ってないから変わらないんじゃないかな?
ルカリオは技の攻撃力参照倍率が高いから(だからダンベルが暴れてた)ステータスの攻撃が下がればそのまま技の火力が落ちる
火力が落ちればヘイガニ等のスティールは難しくなるのと特性のナーフでダンベル積みにくくなるから結構変わると思う
どうせなら2週間沈むくらい下げてメタ回してほしい