134: 名無しさん 08:31:48
対戦前のセオリーすら難解だからなあ
まずパーティの組み方ですが…
まずパーティの組み方ですが…
135: 名無しさん 08:31:59
全解禁したら相手にしたら苛つくようなポケモンだけで埋まるからな
俺もそんなに本気でやる気はない
俺もそんなに本気でやる気はない
137: 名無しさん 08:32:29
てか既にイラつくポケモンだらけだろ
139: 名無しさん 08:32:55
>>137
ヘイラッシャ
ヘイラッシャ
140: 名無しさん 08:33:13
いやまあ結局軽く対戦やるなら努力値ぶっぱで個体値適当でも元々問題なかったんだよ
上位廃人になんてそもそも勝てるわけねえし
上位廃人になんてそもそも勝てるわけねえし
143: 名無しさん 08:33:54
>>140
努力値ぶっぱはともかく個体値適当は流石にちょっと怪しいだろ
努力値ぶっぱはともかく個体値適当は流石にちょっと怪しいだろ
147: 名無しさん 08:34:49
>>143
S以外はどうでも良いぞ
S以外はどうでも良いぞ
152: 名無しさん 08:35:31
>>147
BDはまだしもAC適当だと普通に殴る側での確定数変わりそう
BDはまだしもAC適当だと普通に殴る側での確定数変わりそう
161: 名無しさん 08:37:34
>>152
だからそんなの気にする段階は本気でやりだしてからでいいだろって話でさ…
だからそんなの気にする段階は本気でやりだしてからでいいだろって話でさ…
168: 名無しさん 08:39:28
>>147
これガチでエアプの意見なんだよな
ポケモンは乱1と確1の差がクソほどデカいゲームなの知らな過ぎる
これガチでエアプの意見なんだよな
ポケモンは乱1と確1の差がクソほどデカいゲームなの知らな過ぎる
183: 名無しさん 08:41:38
>>168
ZAにこんな感じのオタクいたな
ZAにこんな感じのオタクいたな
184: 名無しさん 08:41:58
>>168
いやだから「攻撃Vだったら確1だったにに妥協したせいで乱数1になってしかも乱数の低い方を引いたせいで試合に負けた」なんてのが何千試合に一回とかのレベルなんだから初心者はその何千試合に1回のために厳選するより実践した方が良いって話だけど…
いやだから「攻撃Vだったら確1だったにに妥協したせいで乱数1になってしかも乱数の低い方を引いたせいで試合に負けた」なんてのが何千試合に一回とかのレベルなんだから初心者はその何千試合に1回のために厳選するより実践した方が良いって話だけど…
192: 名無しさん 08:43:11
>>184
イカサマくらいならともかくそれは流石にそんなに確率低いわけなさ過ぎると思う…
イカサマくらいならともかくそれは流石にそんなに確率低いわけなさ過ぎると思う…
185: 名無しさん 08:42:00
>>168
だからそういうこというから新規がこねえって話になるんだろ!
だからそういうこというから新規がこねえって話になるんだろ!
191: 名無しさん 08:42:56
>>185
だから個体値廃止したのでは?
だから個体値廃止したのでは?
206: 名無しさん 08:45:28
>>191
個体値適当だと普通に困るから個体値廃止したんでしょって話なんだから影響あるって考えの方が新規に沿ってるよな…
個体値適当だと普通に困るから個体値廃止したんでしょって話なんだから影響あるって考えの方が新規に沿ってるよな…
148: 名無しさん 08:35:13
メガ環境ならラッシャにヘイト集まらないと思うけどね…
タイプ変わらないから素直に弱点で消し飛んでくれるし
タイプ変わらないから素直に弱点で消し飛んでくれるし
149: 名無しさん 08:35:15
ブリジュラスに新規も既存も全員イラついてハゲるぞ



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