まとめ

【ポケチャンまとめ】TOD廃止で時間切れ=引き分けはどうなん?

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まとめ
81: 名無しさん 13:04:43
TOD廃止で時間切れ=引き分けはどうなん?
負けそうになったら放置で引き分け狙いとか蔓延したら最悪だが

 

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136: 名無しさん 13:10:16
>>81
放置は負けないか

 

106: 名無しさん 13:07:22
ToDが引き分けで両者0ポイントなの英断
ポケモンなのに珍しいな

 

126: 名無しさん 13:09:00
>>106
負けそうな時に引き分けノーカン狙いの遅延に繋がらないかな?それが心配だ

 

146: 名無しさん 13:11:00
さっきから見る負けそうになったら最後の一匹でTODはどうなんだろね
色々現実的なんだろうか

 

154: 名無しさん 13:12:18
>>146
まもるがまずPP8になってるからお祈り連打とじこさいせい組み合わせても正直持たなさそう思う
HP吸収系も弱体化されてるし

 

303: 名無しさん 13:30:49
TOD廃止ってゴチルゼルでハメ勝ちできないじゃん

 

318: 名無しさん 13:32:02
>>303
消えて良いだろそんなもん

 

330: 名無しさん 13:33:30
シンプルTODはポケモンでやるとシステム側からしたらただの悪手だったから死んでよかった

 

340: 名無しさん 13:34:38
TOD廃止は本当によくやったと思う
いやSwitchだけで展開するならまだいいんだけどスマホゲームにするつもりならTODを戦術単位で狙うパーティが別にマイオナとかでもなくガチガチで存在するのイカれてるからな

 

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347: 名無しさん 13:35:48
時間切れで引き分け狙う人が増えたら調整は入りそう

 

358: 名無しさん 13:37:32
>>347
多分その辺込みでスマホ版出す前の試金石にしてるんだろうなと思う
家でやるSwitchならともかく出先のスマホで遅延食らったら多分頭おかしくなるからな
正直育成ハードルがどうこうなんかより遥かに初心者を吹き飛ばしてたのはTODと受けループだと思ってるし

 

367: 名無しさん 13:38:42
>>347
増えるに決まってんだろーがこんなもん
ユーザーの民度がこんなにひどいとは思わなかった…!とでも言うつもりなんだろうか

 

377: 名無しさん 13:40:05
このままだと負けるってなったら素眠りだろうと耐えれば引き分けだ

 

383: 名無しさん 13:40:38
引き分け狙いはもうこのルールにされたらこっちが積極的に殴って倒しに行くしかないね
コマンド選びをおっっっそくされるのは不可避だけど

 

419: 名無しさん 13:44:27
遅延に切り替えるってどうやるんだろ
時間ギリギリに選択するぐらいでは
耐えられるのか不利から

 

435: 名無しさん 13:47:51
>>419
まもるのPPも大幅に減ってるしなぁ
引き分け狙いでTODパーティー組むくらいの本末転倒しないと難しいのでは

 

832: 名無しさん 14:58:54
TODで引き分けになったぽいけどむしろやり得になってない?
勝てる試合だけ真面目にやつまて負けそうになったら放置して時間切れまで待てば良いし

 

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841: 名無しさん 15:00:49
>>832
それは普通に持ち時間切れで負けだろ
まもみが連打しないと

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